3.3物理引擎封装问题

看很多介绍说,cocos2d-x 3.x对chipmunk和Box2D进行了封装,比如使用PhysicsBody PhysicsWorld这些可以很方便的使用物理引擎,我仔细看了一下好像如果使用PhysicsBody PhysicsWorld这些类,其实就强制使用了chipmunk,因为这些类并没有box2d的封装版本,不知道对不对?