我用cocos2d-x 3.3开发的app , 在win32 和IOS上编译运行,都没有问题 .编译到Android上 .一运行就报错闪退 .我从console里边看到这个的错误
我跟踪 代码发现报错在
.
这是个c++的方法, 我看了下 c++里边只是返回一个静态的int 数组.
请问谁有遇到这种问题?
另外3.3无限循环的背景音乐会自己停止 , 有谁遇到过吗>>
我用cocos2d-x 3.3开发的app , 在win32 和IOS上编译运行,都没有问题 .编译到Android上 .一运行就报错闪退 .我从console里边看到这个的错误
这是个c++的方法, 我看了下 c++里边只是返回一个静态的int 数组.
请问谁有遇到这种问题?
另外3.3无限循环的背景音乐会自己停止 , 有谁遇到过吗>>
没人知道问题???
报错是报了个空指针。应该是c++内部的空指针。
你跟踪发现错在获取gl上下文参数上。===>这个你确认。。。?
3.3无限循环的背景音乐会自己停止?
是用的NewAudioEngine还是SimpleAudioEngine?
可以重现么?或者停止的时候有什么异常log?