3.3如何获取骨骼动画执行动画后的位置?

cocos2d-x v3.3 如何获取骨骼动画执行动画后的位置?
使用getPosition()获取的是初始位置,求大神帮忙谢谢!

找到一个办法:
1、使用cocostudio在你的动画中的骨骼添加碰撞域,添加方法:选择骨骼->点击窗口->资源编辑,然后自己添加区域
2、Vec2 v = _man->getBone(“Layer20”)->getColliderDetector()->getColliderBodyList().at(0)->getCalculatedVertexList();//Layer20为你的骨骼名称