同样用quick 3.3RC创建项目失败,什么都没有
这是为什么,求解?
同样用quick 3.3RC创建项目失败,什么都没有
这是为什么,求解?
啥开发环境、啥过程、啥错误信息都没有
这是为什么,求解?
有没有装 cocos2d-x 3.3?光装 quick 是不行的。
装了的,但是还是问题多多
python2.7没装?
或者装了,但是安装完cocos3.3,没有运行安装目录下的setup.py?
然后quick需要点击setup_win.bat才行。
以上是win32下的操作过程,mac下换成相应的sh脚本即可。
嗯,请问大牛,quick 3.2下如何监听键盘的按下和松开事件
— Begin quote from ____
引用第5楼zjlove1989于2014-12-01 14:13发表的 回 4楼(zhougaomin007) 的帖子 :
嗯,请问大牛,quick 3.2下如何监听键盘的按下和松开事件 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=272639&pid=1186867
— End quote
首先,俺不是大牛。
如果要监听键盘的按下和松开,则需要改底层。
如果你的需要不是为了按键,而是为了上下左右键模拟触摸屏幕操作的话,
可以使用重力感应模拟实现(因为win32模拟器下恰好就是使用上下左右键模拟重力感应的)。
因此,你的游戏中如果没有重力感应功能的话,就不要费力不讨好的修改底层c++代码添加键盘响应操作了。
以下是我在quick2.2.5中使用的代码(希望这个代码在quick3.2中不会被变更吧,呵呵),对于大多数触摸用的操作,这四个键足够模拟很多事情了,如果你需要其他abcd键操作,我不知道你为何需要,也想不出来能有何需要:
if device.platform == “windows” then
self:addAccelerateEventListener(function (x,y,z,timestamp)
if x > 0 then
–键盘右
elseif x < 0 then
–键盘左
end
if y > 0 then
–键盘上
elseif y < 0 then
–键盘下
end
end)
self:setAccelerometerEnabled(true)
end