3.3rc1编译的bug

3.3rc1编译的bug
.\auto\lua_cocos2dx_3d_auto.cpp(794): error C2039: “getMeshCount”: 不是“cocos2d::Sprite3D”的成员
.\auto\lua_cocos2dx_auto.cpp(20388): error C2039: “setBoundarySet”: 不是“cocos2d::Follow”的成员
.\auto\lua_cocos2dx_auto.cpp(46913): error C2039: “hasContent”: 不是“cocos2d::ClippingNode”的成员
\auto\lua_cocos2dx_studio_auto.cpp(20498): error C2039: “setLastFrameCallFunc”: 不是“cocostudio::timeline::ActionTimeline”的成员
\auto\lua_cocos2dx_studio_auto.cpp(21068): error C2039: “clearLastFrameCallFunc”: 不是“cocostudio::timeline::ActionTimeline”的成员

cocos2d\extensions\gui\cccontrolextension\cccontrolutils.h(39): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionExport.h”: No such file or directory

请描述下操作步骤。

cocos2d\extensions\gui\cccontrolextension\cccontrolutils.h(39): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionExport.h”: No such file or directory
这个错误,是因为文件里#include "cocos-ext.h"后出现的,cccontrolutils.h的39行改成#include "…/…/ExtensionExport.h"就没问题了

上边的错误是因为项目中添加了cocos\scripting\lua-bindings\proj.win32项目,才出现的,因为项目本身是c++项目,有一部分想使用lua,所以就导入了cocos\scripting\lua-bindings\proj.win32项目;
这个错误,在3.3rc0里面没有出现过,现在还是在报错

光修改cccontrolutils.h貌似还不够,在extension文件夹下的asserts-manager/ GUI /physics-nodes中所有的.h文件的ExtensionExport 以及 ExtensionMacros有需要改成绝对路径