问题会持续更新
- cc.bPlugin_是啥,看样子是只要用quick-lua,这值就为true,从而用display.newLayer会变成new node(), 为啥这么改呢?
- setCascadeBoundingBox被废弃
- writeable_path路径不是project_path,而是quickv3的path
- mac下userDefault.xml不能创建, win下可以
- PrebuildRuntimeLua.app 不能重新编译,没找到编译源工程。这点详细说一下:
以下情况适用于:创建工程时, 勾选了CopySourceFiles(默认)
现在的quick是这样的,没有framework_precompiled.zip了,直接将framwork lua源码放在了src下。
那么问题来了:
a. 如果修改了framework lua源码,需要修改两份:一份quickv3下,一份你的工程src下。(当然重编player,将framework路径改死也可,但是不适合团队协作)
b. 我发现用mac下用PrebuiltRuntimeLua.app这个可以直接run player,而且只修改src下的framwork lua代码就即时生效,问题是:win下的同学怎么办。
c. 修改c++代码(比如我把setCascadeBoundingBox加回来),同样要修改两个位置,并且要重新编译一个player出来。
以上a,b,c 三个问题可以简单解决的方案是:找到PrebuildRuntimeLua.app 的源工程,只修改一次src下framework lua代码,修改两个地方的c++源码,再编译一次PrebuildRuntimeLua.app, 可以解决所有问题, win同学就不管了。
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quick3.3、3.3rc1、 3.2安装时,不能共存…这样查源码就不方便了啊,连个change_log都没有,源码也不能查,掀桌 (╯‵□′)╯︵┻━┻
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用player新建的工程,用CocosIDE import(v1.1.0),根本Import进不去啊!!!no cocos project found !!!(╯‵□′)╯︵┻━┻
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转tolua的时候,在quick-3.3/tools/tolua/README.mdown看到,要用到android-ndk-r9b, 不知道r9d行不行?
========update 1=============
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PrebuiltRuntimeLua.app执行时,log没办法输出到文件,也就是没有debug.log
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3.3rc1版本, win下的同学,同样log没办法输出到文件,也就是没有debug.log,不知道final有没有修复。
