求助:3.3rc2 3D效率问题

求助:
目前引擎版本是3.3rc2 Lua版本 创建Sprite3D模型,半透明的情况下(setOpactity),在update每帧刷新x,y坐标移动的时候,小米3、三星Note等真机上会非常的卡顿。
所以写了两个版本进行了对比:
Lua实现版本:卡顿时,帧频率直接降到20到30多,发现一个规律:每次运行程序时,这种效率问题必现!但是切入后台,再返回到游戏后,效率又恢复正常了,很诡异啊!
C++实现版本:正常60帧左右
因为是项目初期,这个效率问题很严重,直接影响到我们的3D项目能否继续进行下去,希望官方大牛能够帮忙解决一下~多谢!

还没使用3D 这块 先关注下,楼主解决了可以在这里说一下,避免其他人也入坑。