3.4版本 3d使用乌龟资源为什么出不来啊?


local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)

MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.csb"

function MainScene:onCreate()
    printf("resource node = %s", tostring(self:getResourceNode()))
    
    local sprite=cc.Sprite3D:create("tortoise.c3b")
    sprite:setPosition(100,100)
    self:addChild(sprite);
end

return MainScene


resource node = userdata: 0x09028f70
cocos2d: warning: Attribute not found: a_normal

使用测试例子里的乌龟资源 为什么乌龟出不来

1、是不是被前面的UI挡住了。调整Z order
2、贴图和c3b模型在一起吗。

— Begin quote from ____

引用第1楼lion于2015-03-31 09:21发表的 :
1、是不是被前面的UI挡住了。调整Z order
2、贴图和c3b模型在一起吗。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=292461&pid=1271628

— End quote

1 应该没有被挡住,场景是用cocos studio创建的 只有一张底图
2 tortoise.png和tortoise.c3b是放在同一个目录里的

lua-test里就正常

新建工程就是不行~~~:6::6::6::6::6::6:

刚好被背景挡住了,3D和2D被挡,适合深度有关系的。

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— Begin quote from ____

引用第4楼lion于2015-03-31 11:44发表的 :
刚好被背景挡住了,3D和2D被挡,适合深度有关系的。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=292461&pid=1271965

— End quote

3D的为什么都在后面

设置zorder也没效果

把2DSprite的GlobalZorder设置为小于0

OK 3q:14::14::14::14::14:

:10: :10: :10: 楼主,你这是zorder的问题么?我现在也这情况,搞不定了。。