想通过set Camera Position来控制显示范围。但是当Camera的Z坐标增大到某个值之后,所有Node就会消失不显示。请教一下这个应该在哪个地方去除这个限制呢?
是初始化DefaultCamera的时候,设置的可视距离太小吗?
远截面参数调大点就好了,createPerspective和createOrthographic最后两个参数就是控制远近裁剪的。
用引擎至少先学习下游戏开发基础啊····
谢谢指点。
的确我这方面的基础很薄弱。
但是引擎的目的不就是封装好底层系统来让上层的逻辑部分可以不关心这些底层的实现吗?