真心觉得这次3.4的更新比较失败

cocos做了很多是值得肯定的。
但这次大更新带来的问题也很多…包括ide,studio,cocos2dx

在studio里新建工程文件不能直接建立在现有工程里(文件夹同名,一直以来都有这问题)

cocos商店里frameworks标注final实际rc1的问题,更新了final在cocos studio 2.1又提示美frameworks的问题

print没输出,改为release_print的问题

编译报错mainmenu.xib的问题(困扰了很久)

更新的文档也不相信…比如ide里什么叫engine mode,什么叫frameworks mode?区别是啥…

另外的向下兼容一直也是个问题…3.3建的工程,做了一半,升级3.4…然后就各种报错,各种修…
比如quick工程里加载csb会报错…

这些问题,应该都是quick转入lua这个过程中必然会出现的问题吧,希望可以挺过这个痛苦的过程,希望开发团队让cocos2dx产品更成熟一些

您好,Cocos2d-x 3.4的发布和Cocos是2个产品,Cocos使用了Cocos2d-x引擎作为依赖。

Cocos2d-x 3.4相关请参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-284317.html

Cocos相关的反馈请到:http://www.cocoachina.com/bbs/thread.php?fid=48

我一直疑惑,为啥官方放出的例子里面,UI都不是cocos studio做的···

例子,本来就东西不多,图方便(文字+按钮) ,没必要用到工具cocos studio做UI