3.6版本加了模型动画,但是如果这个模型绑定了骨骼动画,那么这个模型的方向就会不正确,原因是骨骼动画和模型动画都做了一次,Animate3D::startWithTarget函数里应该在添加_nodeCurves时判断下这个物体是否有骨骼动画
是不是因为模型动画和骨骼动画在时间轴上重迭了?仅是猜测,因为看到cpp-test上好像有个例子是谷歌动画和模型动画同时进行的,但是没有问题。
3.6版本加了模型动画,但是如果这个模型绑定了骨骼动画,那么这个模型的方向就会不正确,原因是骨骼动画和模型动画都做了一次,Animate3D::startWithTarget函数里应该在添加_nodeCurves时判断下这个物体是否有骨骼动画
是不是因为模型动画和骨骼动画在时间轴上重迭了?仅是猜测,因为看到cpp-test上好像有个例子是谷歌动画和模型动画同时进行的,但是没有问题。