3.6版本Armature的碰撞框位置不对,有人遇到过么

用的box2d,反正各种偏移,Armature放到场景上每帧更新碰撞区域后位置更加诡异,目测应该是做矩阵转换的时候有问题。然而那部分的源码看的我着实蛋疼,有没有人遇到过类似的坑,求指点。

box2d,Armature,这是什么东西?用的什么编辑器整的呢?

楼主分享下Armature怎么使用box2d呗

这。。源码CCArmatureDefine.h,打开ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT,关掉下面两个。cocos的骨骼编辑器里面可以编辑碰撞框,Armature提供了setBody方法传外部的b2Body

3Q~

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楼主是使用的那种碰撞检测方式呢?

我是用box2d的碰撞部分处理物体碰撞的