RT,楼主引擎版本为3.8,
系统版本为win7
VS版本为2013
需求:自定义framework,无需自定义模拟器
操作步骤:
1.按照官方文档操作,顺利编译成功(附官方文档地址:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=Cocos%20Studio&url=/doc/cocos-docs-master//manual/studio/v4/chapter3/HowToCode/CustomizeFramework-v3.8/zh.md),得到cocos动态库libcocos2dx_2013.dll。
2.将“frameworks/cocos2d-x-v3.8/prebuilt”下面的所有dll拷贝到了“cocos/cocos-simulator-bin/win32”中
3.发现模拟器目录中cocos的库名为"libcocos2d.dll",而自己生成的叫"libcocos2d_2013.dll",将自己生成的动态库文件名更名为"libcocos2d.dll"(官方文档中有一句话,可能我没弄明白"游戏工程可以直接链接到新生成的预编译库"。)
4.运行模拟器,产生一个断言"Expression:_wpgmptr != NULL"
不知道是我哪里操作有问题吗?希望知道的能不吝告知一下,谢谢!!!
