3.8版本的ui惊现各种bug。。。

3.8版本 ui::ScrollView以及listView的clone有严重问题,因为一句_innerContainer = scrollView->_innerContainer;啊~~~~~~~~

然后所有拷贝出来的对象都加到了第一个身上,然后各种崩溃。。。

3.8版本的UI::Text在编辑器里设定了大小,但是并没有用,clone之后。。。

UI模块真是BUG最多的模块,真是欲哭无泪啊~~~~~~~~~~

楼主节哀,现在回过头去看3.8的发布说明,感觉就是个笑话
建议cocos团队把UI从cocos2d-x剥离处理独立发布,免得影响cocos2d-x的观感。

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引用第1楼yixiaoqingyuz于2015-09-15 16:11发表的 :
楼主节哀,现在回过头去看3.8的发布说明,感觉就是个笑话
建议cocos团队把UI从cocos2d-x剥离处理独立发布,免得影响cocos2d-x的观感。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=323805&pid=1390729

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+1

这些 bug 应该是一直都在, 不是3.8导致的。

3.9我会修复之。 :12:

哎, 贵公司的品控啊

ScrollView 和 ListView clone crash的问题已在https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/13673 修复。

UI 模块目前问题确实是最多的,我只能继续加油了。。。

希望以后有 bug除了继续吐槽以外,建议往Github 上面新建 一些 issue,最好是能够提 PR。

什么品控?

还是测试例 不够完整,因为大家用的多,所以测试例我会加上去。

后面就不会再出现 这种问题了。

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引用第7楼子龙山人于2015-09-15 17:45发表的 回 4楼(anubiskong) 的帖子 :
还是测试例 不够完整,因为大家用的多,所以测试例我会加上去。

后面就不会再出现 这种问题了。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=323805&pid=1390871

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再出你只有发裸照了:877:

嗯,以后减少这种问题就好,跟cocos一起进步嘛。。。。英语太烂,提交觉得自己太二了~~~~~~:6::6::6:

。。。 我得自曝裸照了。

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引用第5楼子龙山人于2015-09-15 17:44发表的 :
ScrollView 和 ListView clone crash的问题已在https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/13673 修复。

UI 模块目前问题确实是最多的,我只能继续加油了。。。

希望以后有 bug除了继续吐槽以外,建议往Github 上面新建 一些 issue,最好是能够提 PR。
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=323805&pid=1390869

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提一个:
在create scrollivew (listview应该也有这个问题) 后,立即设置inner container的位置无效,debug发现在scrollivew onEnter里面位置被竟然重置了。
怎么会有这种bug??

原来的CCScrollview都是没这个问题

最应该丢出的模块是3d,耗费了太多时间,功能还狗血。
能不能把ui模块做的更好点,
还有粒子效果,listview等性能问题,希望在3.9可以有个提升。
shader效率也是差的惊人。

比起和别人竞争,把自己的核心做好更重要

请问ccui.listview 用layout.clone 后内部node 不显示了,怎么解决