{问题3}关于cocos2dx 3.3rc0版本Android工程编译的问题

问题2 暂时不去理会~ 但是悲催的问题3 又来了~~~~

昨天关掉eclipse,今天再次打开工程后出现的报错,卧槽~~啊~~~

打开配置发现 完全不行啊~~~

求指导。。。求帮助
版主能来说句话么。。。

PS:我第一次碰到这个问题的时候,删除了工程,然后重建~用的是 adt-bundle-mac-x86_64-20130522
继续打开还是有问题,然后继续重建工程,用的是adt-bundle-mac-x86_64-20140321
最后试着重复打开还是有问题,然后重建工程,用的是adt-bundle-mac-x86_64-20140702
NDK用的是r9d


在论坛里找到一摸一样的问题~~
入口:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-219768.html

具体解决方案请看20楼~~


但是我表示 我完全找不到.cproject文件啊~ 难道只是在windows下有?????

=====================下面是解决方法=========================

windows下的朋友可以忽略不看

mac开发环境的朋友可以看看,找不到.cproject文件的解决方法,喜欢用 vi 的朋友可以忽略~~

记得关闭eclipse哦

打开终端,输入:

defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true
```


killall Finder
```



这时 就能看到.cproject文件了, 用文本编辑器打开它
  


找到类似这样的xml代码片段


    
    
    
        
        
        
        
        
        
    
    
    

```


找到最后一个这样的,然后删除它,保存,打开eclipse,然后运行

  

到这里大家以为万事ok了吧? 错~~~~~!!问题又来了~~~~~~

控制台出现新的错误。。。


http://discuss.cocos2d-x.org/t/conversion-to-dalvik-format-failed-unable-to-execute-dex-multiple-dex-files-define-lorg-cocos2dx-lib-cocos2dxaccelerometer/6652Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: Multiple dex files define Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer

别慌...
  

  

这样就ok了~~~~

大家都没有碰到过么。。。。。。 都不来顶一下~~

求助啊~~ 求帮忙~~~

你是要在Eclipse中写C++代码吗?还是只是编译APK?

看你的图貌似是Eclipse的问题。你先退出Eclipse。在workspace显示所有隐藏文件,干掉,再开Eclipse,再导入2dx项目

斑竹大大 你终于来啦。。。 我只是想弄ios和android平台而已~ ios没问题 但是android下问题也太…多了吧
2.2.x的版本就很好啊 没这么多问题~~ 大家反映3.2以后貌似创建工程问题很多啊~~cocos工作组不是说 大家只要关心业务逻辑的么~,现在搭建新的环境又变成1.x那时候的样子了啊~~

cocos run -p android 不是挺好用的么。。。