3.x 的 physics或者说是chipmunk问题。求教

有用过 3.x 的 physics 的吗? 遇到一个奇怪问题, physicsBody 自己乱跳动。 testcpp 里面也是, 这是为什么?

问题远远不止这些呢,你试试PhysicsJoint,那酸爽…
表对封装物理引擎太抱希望,我项目进行了几天又换box2d了
关于上述问题:创建物理场景之后设置物理世界自动同步为否 autostep(false)
然后在update中同步(step(0.05f)),给step()传个常数

面对这两个引擎还是GG的好。:873: