35岁老程序员转行做独立游戏,用cocos creator做的第一个合成小游戏上线了

我是一个从业15的全栈老程序员,35岁高龄转行试水做游戏,因为文理双修,会画画,所以选择自己一个人先开撸试试,自己写代码,自己做策划,特别是自己撸原画、画地砖,自己做动画.
为什么选择cocos,因为个人比较亲近js,以前做其他项目的时候,nodejs也用的很多,而creator 支持 typescript实在是很舒服,而且未来马上支持3d了,因为去年也去报了个实体班,学了四个月3D建模,希望未来能用在creator 3D上,如果原生效率可以的话,一些小的3D游戏也就不用去撸unity3d了,用js来写3D游戏,且不是碉堡了.感谢cocos引擎组的无私奉献.希望能早日用上creator 3D
以下是我用cocos creator2.1做的第一个小游戏,大概程序花了7天,美术花了7天,动画花了7天,然后花了2000大米做了著作权上线了,因为对cocos还是不太熟悉,之前不切换场景的情况下,内存释放不掉.因为自己做策划,所以就干脆每关结束刷一次场景,通过一些非技术手段绕过了一些优化的东西,而且因为子弹都是碰撞盒子,子弹数目太多会导致掉帧,所以设置成了30帧,在安卓上拖放机甲会有点不顺畅,但是第一版体验勉强算是通过了.今天第一天上线,靠第一波20位微信朋友分享,大概峰值人数为200人,平均时长为680秒,第一个游戏,第一个开始,希望之后cocos creator能满足我所有的开发需求,就不用换引擎了,就可以安度晚年了.





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厉害了,第一次做游戏在这么快就上线了,支持一下。

不过最后一句话是啥意思? 意思是转行做独立游戏,就可以安度晚年了吗?:joy:

不错,加油

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是最好不要再学一堆引擎了,做这行的知道,每年都有新技术新平台,太肝了…哈哈

边养鲲边打飞机…加油吧,同为80后前来捧场

刚开始做游戏,感谢奔四的兄弟鼓励,接下去准备把各个休闲游戏的类型撸一遍

牛逼阿,全才阿,会的真多。

牛逼,这才是真全栈!

:+1:全才,牛皮

角色感觉有点生硬,像贴图一样,有些动画效果就更好点了,小怪物看起来还有动画 勉强能看,但主角太陋了点

佩服,全部由一个人做成这样很不错了

谢谢你的意见,感谢感谢,因为之前没做过这样的原画,怪物动画也是后面看了一下龙骨补的,回头有时间恶补一下美术,其实这次挑战最大的还是美术,程序部分其实还是比较简单的.这次追求的就是各个部分有60分就好了,尽量做到有基本的完整性

谢谢支持

今天是上线第二天,申请了游戏公测,腾讯官方也很友好地给我一次性导了1000的量,中间分裂出了580人左右,平均游戏时长380秒,所以1天已经成功开通了流量主身份. 准备再优化一下,优化完之后把腾讯广告主的1000支持金用完.

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感谢鼓励

感谢支持

感谢感谢

想请问一下楼主的著作权花了多久时间办下来?游戏收入是准备接入腾讯的广告还是第三方的广告平台?

你这个怪物其实拆成部件用cocos自带的动画就能实现。龙骨drawcall会高很多。我上线过两款类似的,你可以看看,石器物语,外星人要挺住,drawcall不超过30。fps稳定在50-60。内存这块论坛有教程,创建的时候获取所有引用并计数,然后销毁的时候只销毁引用为0的,drawcall这块图片+fontmap+自动图集,祝你越来越好

我居然玩了大半个小时。。。