我是一个从业15的全栈老程序员,35岁高龄转行试水做游戏,因为文理双修,会画画,所以选择自己一个人先开撸试试,自己写代码,自己做策划,特别是自己撸原画、画地砖,自己做动画.
为什么选择cocos,因为个人比较亲近js,以前做其他项目的时候,nodejs也用的很多,而creator 支持 typescript实在是很舒服,而且未来马上支持3d了,因为去年也去报了个实体班,学了四个月3D建模,希望未来能用在creator 3D上,如果原生效率可以的话,一些小的3D游戏也就不用去撸unity3d了,用js来写3D游戏,且不是碉堡了.感谢cocos引擎组的无私奉献.希望能早日用上creator 3D
以下是我用cocos creator2.1做的第一个小游戏,大概程序花了7天,美术花了7天,动画花了7天,然后花了2000大米做了著作权上线了,因为对cocos还是不太熟悉,之前不切换场景的情况下,内存释放不掉.因为自己做策划,所以就干脆每关结束刷一次场景,通过一些非技术手段绕过了一些优化的东西,而且因为子弹都是碰撞盒子,子弹数目太多会导致掉帧,所以设置成了30帧,在安卓上拖放机甲会有点不顺畅,但是第一版体验勉强算是通过了.今天第一天上线,靠第一波20位微信朋友分享,大概峰值人数为200人,平均时长为680秒,第一个游戏,第一个开始,希望之后cocos creator能满足我所有的开发需求,就不用换引擎了,就可以安度晚年了.







全才,牛皮