我需要做这样的效果:背景是一张固定的2d图片(Sprite),至于最底层。前面添加3d特效(PUParticleSystem3D)和3d模型(Sprite3D)。目前碰到的问题是:背景图老是置于最前端,挡住了我的3d模型和特效。还有就是我的3d模型和特效是通过Camera进行观察的。想问一下有什么办法解决我碰到的问题。
设置背景图片的GlobalZOrder
先谢谢你的回复,不过问题不是在这里,如果不调用setCameraMask设置camera,可以正常显示,但是用了camera之后就会一直在后面,因为后续需要做运动,所以具有透视效果的Camera又是必须的。
已经解决了,处理方式_camera->setDepth(1);
nice!!!