关于3d的,求大神,如果计算当一个3d球向某个方向滚动的角度

最近在做一个桌球网游,用了Cocos2dx封装bullet的Physics3D做,发现两个玩家的球位置偏差很大,也发现和帧率影响的。
所以现在想用回box2d来做,估计误差会很小吧
然后问题就是:当3d球向某个方向滚动,如果计算角度。
或者问问大神们,还有什么好的办法做一个桌球网游,两台手机同步偏差小的,用3d物理=_=