为啥我的3d模型的部分,在3dmax和vs还有引擎中显示不同

首先这个是在3dmax中的:

然后这个是导出的fbx在vs中的,可以看到2者差不多:

然后这个是在游戏中的:

可以看到差别有点大了- -
求解这是为啥

然后还有个,就是鼻子出现了奇怪的动画表现

这是资源,导出为c3t后修改tga为png就可以看到了。。
res.rar (368 KB)

求解这是为嘛??
然后如果有错误的纹理的部件,怎么修改才可以说不让他显示(或者透明显示?)

局部光照与全局光照的区别

模型蒙骗之前,重置变幻一下,也许会好,http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-236693.html 第12条。

“错误的纹理的部件,怎么修改才可以说不让他显示”。 你先获取到这个部件,然后设置不可见,参考女孩换装那个例子。

嗯确实是模型问题,蒙皮错误了,之后会先用fbx工具查看fbx再导出的