3D项目成功上架appstrore,原生的性能是硬伤

非常感谢cocos团队,使得我们的穿透地心3D项目成功上架appstrore,安装包比起其他游戏引擎小很多,只有25.7M,但原生的性能问题是硬伤呀,cpu最低保持在50%以上,游戏的时候保持60-70%,手机很快就发烫得不行,希望cocos团队能尽快解决呀,好像这问题已经存在很久了,是没法优化了吗?如果解决了性能问题,我相信cocos会更上一层。

下载地址:https://apps.apple.com/cn/app/%E7%A9%BF%E9%80%8F%E5%9C%B0%E5%BF%83-%E6%AC%A2%E4%B9%90%E5%86%B2%E5%88%BA%E5%88%B0%E5%BA%95/id1473378984?l=zh&ls=1

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用过3D…没你说的那么可怕。。
你是不是滥用物理引擎了啊。

有碰撞检测的处理,但是正常什么都没做也50%以上呀,比如打开官方的demo项目首页

用哪个版本也没说。还有cpu 50%是哪款cpu,a6,a7?还是a12

creator2.1.2,cpu:iphonex 50%+,iphonex6/7/8 70%左右

难道你们的项目都没这问题吗?还分版本?

不用3d,2d就是这样的性能,原生平台性能就这样。

是解决不了吗?

等官方了,h5的性能要比原生好很多

@王哲 大大给点建议吧,正常界面cpu都50%以上,影响实在是太大了

现在碰撞和物理能支持3d???

没有支持呀,自己写射线检测处理的

原计划 2.3 才发布的 native 优化提前到 2.2 了,估计这两个星期会有个版本,到时大家再测试看看~

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:grinning:非常期待呀

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期待123

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非常期待呀

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期待2.2,原生的性能非常重要

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3D引擎优化的点非常多,游戏越是偏大型性能瓶颈越是明显,你这种小休闲游戏根本表现不出来什么,我13年就用cocos做过一个2.5d的消除游戏非常流畅没有任何性能问题

问题是现在空项目,就放一个背景图片cpu就20%,手指触摸屏幕cpu就上升很多,而且官方的demo首页,应该什么都还没做吧,cpu一直是50%以上,现在的3D功能有点简单,只能做些小型游戏吧

不知到时候1.9的项目能平滑地升到2.2吗:worried:现在做原生的好多都在用1.9或者1.10吧?

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大佬们 期待原生的优化啊~ 真的很关键 很急

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