非常感谢cocos团队,使得我们的穿透地心3D项目成功上架appstrore,安装包比起其他游戏引擎小很多,只有25.7M,但原生的性能问题是硬伤呀,cpu最低保持在50%以上,游戏的时候保持60-70%,手机很快就发烫得不行,希望cocos团队能尽快解决呀,好像这问题已经存在很久了,是没法优化了吗?如果解决了性能问题,我相信cocos会更上一层。
二维码:
微信小游戏:
非常感谢cocos团队,使得我们的穿透地心3D项目成功上架appstrore,安装包比起其他游戏引擎小很多,只有25.7M,但原生的性能问题是硬伤呀,cpu最低保持在50%以上,游戏的时候保持60-70%,手机很快就发烫得不行,希望cocos团队能尽快解决呀,好像这问题已经存在很久了,是没法优化了吗?如果解决了性能问题,我相信cocos会更上一层。
二维码:
微信小游戏:
用过3D…没你说的那么可怕。。
你是不是滥用物理引擎了啊。
有碰撞检测的处理,但是正常什么都没做也50%以上呀,比如打开官方的demo项目首页
用哪个版本也没说。还有cpu 50%是哪款cpu,a6,a7?还是a12
creator2.1.2,cpu:iphonex 50%+,iphonex6/7/8 70%左右
难道你们的项目都没这问题吗?还分版本?
不用3d,2d就是这样的性能,原生平台性能就这样。
是解决不了吗?
等官方了,h5的性能要比原生好很多
@王哲 大大给点建议吧,正常界面cpu都50%以上,影响实在是太大了
现在碰撞和物理能支持3d???
没有支持呀,自己写射线检测处理的
原计划 2.3 才发布的 native 优化提前到 2.2 了,估计这两个星期会有个版本,到时大家再测试看看~
非常期待呀
期待123
非常期待呀
期待2.2,原生的性能非常重要
3D引擎优化的点非常多,游戏越是偏大型性能瓶颈越是明显,你这种小休闲游戏根本表现不出来什么,我13年就用cocos做过一个2.5d的消除游戏非常流畅没有任何性能问题
问题是现在空项目,就放一个背景图片cpu就20%,手指触摸屏幕cpu就上升很多,而且官方的demo首页,应该什么都还没做吧,cpu一直是50%以上,现在的3D功能有点简单,只能做些小型游戏吧
不知到时候1.9的项目能平滑地升到2.2吗
现在做原生的好多都在用1.9或者1.10吧?
大佬们 期待原生的优化啊~ 真的很关键 很急