3d节点的AutoBatch功能,在android上无效

  • Creator 版本:2.3.3

  • 目标平台: Android

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

在浏览器上已经成功通过enableAutoBatch减少了dc,但是在android上运行发现dc又涨回去了。
看起来涉及判断enableAutoBatch的MeshRendererAssembler下的fillBuffers。在android的环境下并没有被调用。
这个功能是在android上还不能用吗?

Android和iOS上都不生效,只有本地浏览器好使!