之前坛子里有人发帖说Blender做的模型在cocos2d-x里用不了,我虽然也回复了一下,但是觉得作为一个Blender的脑残粉做得还远远不够。
因此我特意用Blender撸了些模型做了两个3d游戏为Blender正名,证明Blender确实是游戏界的建模神器,你看我一个低阶码农看了几个视频都能用Blender撸3D游戏了足以证明Blender的强大。
对于有人说Blender不行,我觉得不是Blender不行,是用的人不行。
相比3dsMax,Maya这类大块头,Blender体积小功能全跨平台无论你是Mac还是windows,无论你是最高配的电脑还是n年前的淘汰机你都能流畅运行。如果你觉得Blender的操作反人类没关系,你可以随意选择是用3dsMax操作习惯还是Maya操作习惯。
此外,Blender天然支持中文界面。
另外值得一提的是Unity官方编辑器直接支持Blender文件,不需要做任何转换,从这也可以看出来Blender在国外有多受欢迎,国内也已经有公司用Blender+Unity打造了一个完美的从模型制作到游戏开发的一体化流程。Blender必然是游戏开发界未来的趋势。
和无图无真相一个道理,光说不练假把式。
上两个我用Blender做的模型结合cocos2d-x做的游戏,大家感受一下Blender到底行不行(这俩游戏只是为了验证Blender确实可以和cocos完美结合做的,我是码农不是美工,撸出来的模型粗糙丑陋在所难免,还请大家多包涵):
细心的同志可能已经发现了,在Blender中模型是没有阴影的,可是弄到cocos2d-x里却有阴影了,不要怀疑这不是cocos,我只是用了一张2d图片在模仿阴影而已。希望cocos2d-x能早日支持动态阴影,我们也就不用这么苦逼的连一个阴影都弄起来这么费劲了。