为3D游戏建模神器Blender正名

之前坛子里有人发帖说Blender做的模型在cocos2d-x里用不了,我虽然也回复了一下,但是觉得作为一个Blender的脑残粉做得还远远不够。
因此我特意用Blender撸了些模型做了两个3d游戏为Blender正名,证明Blender确实是游戏界的建模神器,你看我一个低阶码农看了几个视频都能用Blender撸3D游戏了足以证明Blender的强大。

对于有人说Blender不行,我觉得不是Blender不行,是用的人不行。

相比3dsMax,Maya这类大块头,Blender体积小功能全跨平台无论你是Mac还是windows,无论你是最高配的电脑还是n年前的淘汰机你都能流畅运行。如果你觉得Blender的操作反人类没关系,你可以随意选择是用3dsMax操作习惯还是Maya操作习惯。
此外,Blender天然支持中文界面。
另外值得一提的是Unity官方编辑器直接支持Blender文件,不需要做任何转换,从这也可以看出来Blender在国外有多受欢迎,国内也已经有公司用Blender+Unity打造了一个完美的从模型制作到游戏开发的一体化流程。Blender必然是游戏开发界未来的趋势。

和无图无真相一个道理,光说不练假把式。
上两个我用Blender做的模型结合cocos2d-x做的游戏,大家感受一下Blender到底行不行(这俩游戏只是为了验证Blender确实可以和cocos完美结合做的,我是码农不是美工,撸出来的模型粗糙丑陋在所难免,还请大家多包涵):

细心的同志可能已经发现了,在Blender中模型是没有阴影的,可是弄到cocos2d-x里却有阴影了,不要怀疑这不是cocos,我只是用了一张2d图片在模仿阴影而已。希望cocos2d-x能早日支持动态阴影,我们也就不用这么苦逼的连一个阴影都弄起来这么费劲了。

发完贴后总觉得还少了点什么。
现在补充。
Blender官方网站:http://www.blender.org/ (下载免费开源的Blender吧)
Blender中文论坛:http://bbs.blendercn.org/forum.php
BlenderYY直播地址:http://www.yy.com/index/s?wd=71007231&id= (免费的,一群大牛带你装逼带你飞)
直线网的Blender入门教程,本码农当年就是从这入的门:http://a.linecg.com/video/play28501.html (我这好像打不开了,如果打不开请搜索全功能三维blender入门学习)
Blender群:15022547 (群里很多神一样的存在,绝对能让你见识到Blender的强大)

现在好像圆满了。

我觉得你直接发图或者git动态图更哟说服力。。。

我觉得你的建议很好,给12个赞!

朋友,不好意思挖个坟。我们这边有个3D的游戏开发计划,不知道你有没有兴趣加入呢?请回复个企鹅号,谢谢。

请问是什么性质的开发计划呢?

你游戏的纹理采样模式好像不对欧,白线都是模糊的。

这个是纹理图片太小照成的,跟其他的没关系