请教一下3D模型多维材质,在Max那边怎么实现的?

象那个换衣女孩一样,可以切换mesh。但似乎multi/sub-obj应该是不能用的对吧,那么就只能建模的时候有多个object,例如头和身子分别是个object,才好每个object指定一张uv图吧

但是如果使用多object分别指定贴图,导出的包含骨骼动画的模型cocos又用不了,不带动画就可以,这怎么办?

UV是可以设置层的在MAX里面。

很希望官方能把女孩换装的max文件发布出来,那就可以直接参考了。否则没文档,没操作说明,也没模型例子可以研究,很难弄啊!

3D这块最卡就是模型这块,原有的建模人员应该没有懂得cocos的规范的吧,一有问题都是挠头说——不知道啊,放到U3D好好的啊,不知道你这cocos为什么不行。。。。。。。

这个规范不让用户了解,这cocos的3D功能怎么能用得好呢,对不对。

附件是fbx,max还没找到

郁闷地想起来自己的模型查看器一直没升级cocos库!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

妹了个去的。。。。。。。:15:

怪不得多obj和多mesh一直不对劲。。。。。。有同样经历的吸取教训吧!!