构建 3D 模型一般使用 maya 的那个版本?

如题,我发现导出的很多模型都显示异常

不是很建议使用 cocos2d-x 自带的3d功能,那个官方早些时候已经停止维护了。

那怎么办?只能2D动画帧?

…停止维护?4.0不是还要追加3d功能呢么,看来莉莉丝做个剑与家园真是重写了半个引擎啊,唉,真打消积极性

你理解错了,cocos2d-x 4.0 不会追加 3d 功能,新 3d 不是 cocos2d-x 的子模块。

cocos 要推出的是一个全新的 3D 引擎,独立的带编辑器的,是和 creator、cocos2d-x 并列的存在,不隶属于这两个。

这个厉害了。我觉得这样很好。不用担心支持材质与否,毕竟自己的编辑器。昨天就是材质问题,还有软件转换有问题,如果有自己编辑器,也许不用担心这个了

creator3d creator cocos2d-x(去除3d,废弃的部分,js也可以考虑删除) creator_to_cocos2dx弄好。。。Perfect!!!

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如果你说的没错的话。我觉得这决策太逗了。
哪来的自信从新做一个unity跟unity竞争市场啊
用cocos2dx做3D项目的都活该?停止维护。留下一个巨坑?

同 步 更 新

我能确信的,未来推出的新 3D 不是 Cocos2d-x 的一个子模块,其它的问题,不在我的了解范围内。

对,公众号推的官方文章,Creator 3D 很可能在 Q2-Q3 期间开始对外的 Beta 测试,哲大说的肯定没错的。

也就是说
将来会是三足鼎立了???
Cocos2d-x 2D
Creator 2D
Creator 3D
这样吗???

应该还是2个版本。。他把 2D 整合进 3d 里面了。