有人么有时间解答一下么,刚转COCOS
没用过3D 一般都是 getComponent(‘MeshRenderer’).mesh = xxxxxxx或者去看官方文档MeshRender的组件方法
cc.MeshRenderer 在2.1.1没有了呀,啥玩意啊
有的吧 我再2.1.1上做得这个demo
提示 没有这个方法
但是程序能跑,然后发现引擎是有的,但是TS 那个没有
这个是动态加载材质的吧? 想了解下如何动态设置模型的网格资源。
有人么有时间解答一下么,刚转COCOS
没用过3D 一般都是 getComponent(‘MeshRenderer’).mesh = xxxxxxx或者去看官方文档MeshRender的组件方法
cc.MeshRenderer 在2.1.1没有了呀,啥玩意啊
有的吧 我再2.1.1上做得这个demo
提示 没有这个方法
但是程序能跑,然后发现引擎是有的,但是TS 那个没有
这个是动态加载材质的吧? 想了解下如何动态设置模型的网格资源。