大型3d模型使用多张png图

有的3D模型可以是一张贴图有的 大一点的3D模型 会产生多张PNG贴图 这个应该怎么导入3D到cocos2dx 3.5中还有Obj文件是不是也是需要有贴图

急!!!!!!!!坐等大神!!!!!

:7::7::7:求别沉

  1. 这样做会有多个meshpart,产生多个渲染批次,尽量在美术建模时,做成一个模型,一张贴图
  2. 不使用透明材质的模型贴图,去掉ALPH,使用RGB的纹理

就是在使用fbx-conv的时候会生成一个.fbm文件里面是存的所有的贴图

第一个的意思是不是就是说要要把模型做简单一点?

因为我这个是在做3D背景模型 所用的贴图比较多

多个模型存在是必然的,只是说能减少的劲量减少模型的个数,在美术建模的时候合并成一个,使用相同的材质贴图,来减少渲染批次,另外纹理大小最好是2N次方,大小都相同,在保证细节的情况下,劲量用小图(能不带通道就不要通道),在IOS上,最好用PVR压缩纹理,adnroid上用ETC1

多个贴图也不要紧,只要放在同一个路径下就可以找到
OBJ也是需要纹理的。

我有看到 就是说单个mesh顶点数不要超过32767 然后我删减了一些 低于30000可是模型还是导不进去

有没有报错?导出的时候看有没有警告!!

没有警告也没有错误 什么模型也没

这个~~~上传模型吧!!

obj类型只能用一张,如果有多张纹理的话可以考虑转成c3b文件