3D这一块估计引擎组暂时不会浪费时间了。。
每个模型都要drawcall一次 这个同屏顶多30个,加30次, 还可以接受。
pu的drawcall非常高,没有batchnode。一个子弹多4次。 在考虑放弃pu了。 同屏子弹可以超过二三十的。
3D这一块估计引擎组暂时不会浪费时间了。。
每个模型都要drawcall一次 这个同屏顶多30个,加30次, 还可以接受。
pu的drawcall非常高,没有batchnode。一个子弹多4次。 在考虑放弃pu了。 同屏子弹可以超过二三十的。