3d sprite 角色和场景,想加个2d背景,没有办法解决?

3d sprite 角色和场景,想加个2d背景,在网上查了类似的问题和方法,例如“要在背景层加一句 sprite->setGlobalZOrder(-1);//节点的全局Z轴顺序 就可以看见3d精灵出现了”,又测试用不同的相机,都不行。我们的程序说2d背景就是显示不出来。
也尝试了“背景图片也作为 Sprite3D”,但这样背景图会受灯光影响,跟原来的亮度就有差别。也不是个好办法。

也看了另一篇同样问题的帖子,也不知道他的数据结构怎样,好像结果也不明白怎么解决。
贴个我的数据结构,麻烦有高手看看。

以前遇到问题,主页上好像有个技术支持的可以问,但现在找不到那个地方了,在论坛上问,好多问题没人答复。纠结啊:sweat:

我们程序也是初次用cocos开发项目,很多问题,花了很多时间去自己摸索,他们也蛮辛苦的。

希望官方能有个跟原来那个技术支持沟通的类似渠道:2:

我记得官方有个3d飞机的demo,就是3d的飞机,2d的背景图片,你可找下这个demo

我找到的那个官方那个3d飞机的demo,没有2d背景?

官方去掉原来的那个技术支持通道,貌似是想着在论坛里能够将问题开放给所有人看,然而实际上解决问题的效率已经基本血崩了……(或者说,非creator的问题基本上随缘了)

我们游戏就是3D场景 + 2D游戏背景啊

也改过好几个实现方案了,
一个方案就让2D精灵 或者 Tiledmap 沿着X轴转-90°,这样模拟一个类似3D的地面
还有一个方案是3Dmax里面做了个平面,然后把图片贴平面上,这个是真正的3D 地面
现在用的方案是在镜头远方放了一个正常的Tiledmap,根据摄像机的角度和位置调整好,视觉上是一个平面

是啊,我以为我没找到位置,难道真没这个通道了

谢谢上面回复的各位大侠:+1:
因为我这个画图的,也是第一次用cocos的工具,我也怀疑我给的数据结构有问题,害得程序不停测试也没结果:blush:

谢谢你的回复:+1:,我尝试下你第一个和第三个方案。
第二个方案我试了,3d 做个平面来贴图,放3d场景里,会受场景灯光影响。不好解决

    artstealer:请问你那个正常的Tiledmap,是加在3d场景里吗,还是加在2d场景,或layer里?

我在cocos studio里只能加到2d场景,或layer里。

    那么怎么调摄像机的角度和位置?

麻烦你啦:pray:

麻烦cocos的技术支持帮忙看看,有没有更好的解决办法,最好是详细点的思路,或者给个demo(包括cocos studio里的结构),这样以后有同样问题的朋友,就不会都去花很多时间,各自去摸索了。

没用CocosStudio,摄像机位置角度都是程序里面写的