是这样的,我修改了3d精灵的meshcommand的构造代码,让sprite3d在ui层绘制
单独显示ui的时候一切正常,可以很完善的绘制到ui上
然后我加入一些3d精灵(正常方式,设置cameramask不同于ui,并且创建一个摄像机)
结果显示的时候ui上的3d精灵会显示出一个透明的遮罩,就是被ui挡住的正常的3d精灵
求解
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/12331

是这样的,我修改了3d精灵的meshcommand的构造代码,让sprite3d在ui层绘制
单独显示ui的时候一切正常,可以很完善的绘制到ui上
然后我加入一些3d精灵(正常方式,设置cameramask不同于ui,并且创建一个摄像机)
结果显示的时候ui上的3d精灵会显示出一个透明的遮罩,就是被ui挡住的正常的3d精灵
求解
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/12331

3D是有深度,就是通常说着Z方向。这个和尚被UI向刀子一样切了。要么模型的Z向前一些,或者UI的Z向后一些。