3d平面上 精灵物理碰撞检测?

海面是绕X轴旋转45度后的平面,船只是3D模型,现在要实现船只的物理碰撞检测,可cocos2dx支持的物理引擎都是2D的,有没有朋友遇到类似的问题?

试试,当做2D游戏处理,继续用Box2D,给船只一个2d的box。