求助3d摄像机透视调整

3.x版本 不知道怎么调整这个透视系数 现在直接生成模型addChild进来 在屏幕不同位置透视得很不一样 求设置方法
另外有没有像unity3d那样 摄像机有Orthographic这种模式的?

使用Director::setProjection(Projection projection),修改成Projection::_2D

万分感谢!
这个方法里的Mat4 matrixPerspective, matrixLookup;就是设置摄像机角度位置透视系数之类的吧?

你说的 matrixPerspective 是透视投影矩阵,2D用的是正交投影 orthoMatrix,
matrixLookup 是设置摄像机的 “位置”,“焦点”,“上方向”的。

多谢解答!