3d 捕鱼中 闪电特效 为何无限输出

logo中无限 输出

vertices exceed the max size of vertex buffer, will set count to _vertexNumber-begin

求解

为何啊。。。。?

老版本问题,问题出在这个函数里面 MeshVertexData::create 。
您可以把函数里面的
vertexdata->_vertexBuffer->updateVertices((void*)&meshdata.vertex, (int)meshdata.vertex.size() * 4, 0);
替换成:
vertexdata->_vertexBuffer->updateVertices((void*)&meshdata.vertex, (int)meshdata.vertex.size() * 4 / vertexdata->_vertexBuffer->getSizePerVertex(), 0);
就不会出提示了

版主好厉害哦

是啊,版主头像很厉害,求种