3d视角的问题。你不可能不知道

这个是cocos2d-x中的透视投影模型。相信大家都知道这个模型。我的疑问是。
1:这个模型的坐标系是怎么样的。~
也就是说我在代码中给一个点设置(10,10,10)那么这个点在这个模型中该在什么位置。
2:投影面是哪个?是近截面么

这个是怎么了~~这个引擎到底有没有人用这个引擎?文档不全。资料不全。bug百出。尼玛的。问个问题也没人来讨论。报警了。

1.相机的坐标系是(右手坐标系),以相机位置为原点,上方向是+Y,朝向是+Z,左边是+X。
2.通常投影平面都是近平面。

还是版主大人好~~
http://tonybai.com/2014/05/13/sprite-draw-principles-of-cocos2dx-screen-adaptation/
这篇讲的文章。坐标系貌似不同。我也是迷糊着
投影模型我看的懂。就是不知道cocos里面的坐标是怎么设置的

目前可以设置多个摄像机,每个摄像机有自己的参数,摄像机按照添加的顺序来绘制对象,默认相机是最后绘制的,关于摄像机的设置可参考cpp-tests里的Camera3DTest示例。