关于3d模型显示大小的问题

我用blender做了一个3d模型,用模型查看工具看显示出来有尾指头那么大,我把模型加载到cocos2dx 3.3final版需要把sprite3d放大100倍才能看到模型在屏幕上显示出来两个手指并排那么大。
CCLOG(“width:%f,height:%f”,sp->getContentSize().width,sp->getContentSize().height);
我把Sprite3D的宽高打印出来结果是:width:199998.000000,height:199998.000000 这个数字好大啊,而且宽高的比和Blender里面也不一样。这是怎么回事呢?

官方能否出个从Blender建模到到代码整个流程连在一起的教程呢?虽然3ds Max用的人更多,但是Blender免费开源的貌似更能体现开源精神

我试着把testCpp里面的小乌龟模型加载进去,显示就很正常,所以问题肯定是出在我建的模型上面,这个到底怎么回事呢,求大神搭救!

知道怎么回事了,导出的时候没有选择只导出选中对象,把整个场景一起导出来了。

模型在屏幕上的大小跟相机的参数也有关系。

远了看的小一些,进了就大一些。模型查看器,是计算了模型的AABB,修改了相机,你可以看看模型查看器的代码。