现在就3D功能上,基本的已经够用了,但没有相关的编辑器,会让开发者很痛苦
后续研发计划,建议优先考虑编辑器的研发,必须两条腿走路才能走的长,缺少对应的编辑器,就像缺条腿
期望在2015年中有实质进展啊
现在就3D功能上,基本的已经够用了,但没有相关的编辑器,会让开发者很痛苦
后续研发计划,建议优先考虑编辑器的研发,必须两条腿走路才能走的长,缺少对应的编辑器,就像缺条腿
期望在2015年中有实质进展啊
我们正在努力




没有自己编辑器的筒子可以尝试用unity3d Editor作为编辑器,然后写插件导出自己的场景和模型,个人感觉很方便,毕竟短时间内写个商业编辑器很不现实地。
我一般用Unity的DAE导出整个场景,然后在3D中用。
其实unity3d所有文件都是用的yaml格式,此文件格式可以很方便的保存和恢复内存中的数据结构,就是所谓的“序列化和反序列化”,我是直接解析yaml文件然后转bson文件,就可以直接在自己引擎里面用了,这样理论上就省去了定义文件格式的那步。ps:此方法直接偷的unity3d的。