想用cocos2dx 3.4 final做3d游戏,3d场景中投篮时篮球的抛物线运动要怎么实现?完全没什么思路,望各位大大不吝指点。
这个用物理引擎会好一点吧,不过目前还没整合好,
,
要不就自己计算,找数学公式,估计调真实了比较难!
和2D曲线区别不大,计算一个XY平面的,然后再旋转一下,每个采样的点乘以这个矩阵。
想用cocos2dx 3.4 final做3d游戏,3d场景中投篮时篮球的抛物线运动要怎么实现?完全没什么思路,望各位大大不吝指点。
这个用物理引擎会好一点吧,不过目前还没整合好,
,
要不就自己计算,找数学公式,估计调真实了比较难!
和2D曲线区别不大,计算一个XY平面的,然后再旋转一下,每个采样的点乘以这个矩阵。