有一个3D模型M:
- 行走的动画有2秒,移动距离2米(跨出左脚,再跨出右脚两个部分组成)。
- 停止时的收脚动画,(由
右脚在前的状态达到双脚并拢的状态)
控制模型M由A点移动到B点,AB之间距离为10米。
所以需要播放行走动画5次,然后再播放停止的动画。
现在产生了一个问题,模型只走了9米,所以这个时候是
左脚在前方的,而停止动画时是
右脚在前的状态开始计算的
这样就会在播放停止动画的时候出现一个闪屏,就好像断帧了,效果很不好。
请问有不有什么方法可以直接让模型M由
左脚在前的状态完成到
并拢的过度动画
PS:再问一个额外的问题,cocos2d-x有办法能完成上半身和下半身动作的分离吗?
开发游戏过程中有个需求是让模型在移动的过程中进行各种攻击动作。
