商业项目中搞的3d换装测试[已解决]

准备在商业项目中的养成模块使用3D换装,结果搞成这样,求版主帮看

传不了附件,请看网盘

http://pan.baidu.com/s/1hqiXKpQ

2015年4月19日21:13:40
更新unity3d对比图,同样的fbx,直接放进unity3d,然后隐藏除了身体以外的模型效果,证明模型是没有问题的

2015年4月20日10:45:18更新
由于在cocos2d-x引擎中,不知为什么把max中一个完整模型分成好几部分,因此在显示/隐藏模型或更换贴图的时候要使用方法
getMeshArrayByName
身体已经正常显示,脸部仍然有问题,继续研究,,,,

2015年4月20日12:02:03
谢谢

— Begin quote from ____

引用第11楼lion于2015-04-20 11:25发表的 回 10楼(wltyid) 的帖子 :
骨骼数硬件限制是60根左右,过多就会拆成2部分了。fbx-conv默认是40根,你可以用参数修改成50-60试试。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=296527&pid=1287847

— End quote

2015年4月20日12:02:16
已解决,脸部问题是坑爹的模型师没告诉我脸部mesh,因为是测试模型是会有些小瑕疵的总之,搞定了,下一步放手机,看看,希望顺利,,,

已上传附件到百度云盘

不认直视,羞羞

这… 腿哪去了.

很黄很暴力

楼主哇哈哈…

:12::12::12:楼主的App碉堡了

感觉是让背景挡住了一部分,试着把背景隐藏了看看。

我都用cocos2d-x 4.0alpha1的empty-test项目测试了,一样的结果

另外单一的裸模是没有问题的,现在是加了很多模型合骨骼

细节到位。。。:14:

2015年4月20日10:45:18更新
由于在cocos2d-x引擎中,不知为什么把max中一个完整模型分成好几部分,因此在显示/隐藏模型或更换贴图的时候要使用方法
getMeshArrayByName
身体已经正常显示,脸部仍然有问题,继续研究,,,,

骨骼数硬件限制是60根左右,过多就会拆成2部分了。fbx-conv默认是40根,你可以用参数修改成50-60试试。

谢谢 :2: :2: :2: :2: :2: