在加载c3b文件的时候 出现这个情况,以前没有出现过,哪里有问题 是不是我的模型问题 ,下面是我的模型
2001行出断言了,LZ看看错在哪,估计纹理通道太多了,删除一个。
纹理通道有上限吗 是多少
现在是4个。
纹理通道只有两个–#
上传附件看看。你看看断言到底是什么??
这是那个3D模型
怎么传不上来。。。
是不是必须要和这个一样啊
发云盘,另外你看看这个http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-236693.html
多谢 我解决了
额 我想问个问题 我想让地图滚动 就是类似于神庙那种 不是横版的那种 地面是用的2D的旋转了90度 就是让他在滚动的时候应该以什么边界值 是那张图的高吗
没看明白,具体一些。神庙是全3D的
怎么说呢 就是一张图沿X轴旋转90(就是一张图躺下去了)让后让这个图滚动 做2D跑酷 滚动的时候不是有个边界值来控制第二张图 我就是问前面的情况边界值应该怎么设置
旋转90后,变成梯形了,需要提前加第二张图,不然远方的就露馅了。
具体用相机的fov,计算变形比例,以远边为长度,计算第二张图。
最简单的办法,测量一下,设置一个经验值。
是使用lookat?
大神 我又有问题了。。。就是我用的相机Perspective CameraFlag设为USER3 我我用了一张2D图CameraMask是3 我给sprite的z越大 怎么这张图变大了。。不应该是变小吗
正Z是朝屏幕外的,负Z是向里的。