游戏本身是2d的哈,并不是说用3d做的。这里是想模拟下3d的一些效果。地图拉动的时候,前面的物体跟后面的物体之间的遮挡及大小会有变化。
举魔天记的地图为例,想做成跟它类似:
图1:人物跟后面牌子的距离
手把地图往下拉之后,就变成图2,人物跟后面牌子的距离边远了
不知道这种功能,用cocos2dx是否可以实现?
游戏本身是2d的哈,并不是说用3d做的。这里是想模拟下3d的一些效果。地图拉动的时候,前面的物体跟后面的物体之间的遮挡及大小会有变化。
举魔天记的地图为例,想做成跟它类似:
图1:人物跟后面牌子的距离
手把地图往下拉之后,就变成图2,人物跟后面牌子的距离边远了
不知道这种功能,用cocos2dx是否可以实现?
用Camera轻松实现
请教下,哪里有例子可以参考下吗?