关于3d节点截图的问题

我的需求是从游戏里截取画面出来到window的DC上,供GDI使用,代码如下:

void HelloWorld::update(float delta)
{
    m_target->clear(0, 0, 0, 1);
    m_target->begin();
    
    visit();

    m_target->end();

    Image* targetImage = m_target->newImage(false);

    int width = targetImage->getWidth();
    int height = targetImage->getHeight();

    RECT rc, rcSurface = { 0, 0, width, height };
    ::GetWindowRect(m_glWindow, &rc);
    POINT ptWinPos = { rc.left, rc.top };
    POINT ptSrc = { 0, 0 };
    SIZE szWin = { width, height };
    BLENDFUNCTION stBlend = { AC_SRC_OVER, 0, 255, AC_SRC_ALPHA };
    HDC hdcWnd = GetWindowDC(m_glWindow);

    memcpy(m_dcSurface.GetBits(), targetImage->getData(), 4 * width * height);
    UpdateLayeredWindow(m_glWindow, hdcWnd, &ptWinPos, &szWin, m_dcSurface.GetSafeHdc(), &ptSrc, 0, &stBlend, ULW_ALPHA);

    ReleaseDC(m_glWindow,hdcWnd);

    if (m_saveFlag)
    {
        m_saveFlag = false;
        targetImage->saveToFile("asdfasdf.png");
    }

    targetImage->release();
}
```


但是最终的显示结果是这样的:
 

图中的人物是个2D Sprite, 乌龟是Sprite3D, 都是同一级别的子节点,没有做任何特殊处理. 问题是截取出来的图像里乌龟消失了.
求教,百思不得其解.

这个bug已经在3.8修复了。