看了一些cocos2d-x 3d的东西,想实现一个功能,比如一个3D精灵的飞机,知道已知的飞行的向量,想根据飞行向量,计算出飞机的旋转角度即:如何根据已知的向量计算出,当前飞机需要在x,y,z三个角度上
的旋转角度,按照常理我,3d飞机模型的旋转角度就是绕x,y,z轴的旋转角度,就是向量投影在,yx面,xz面,xy面上的向量与y,z,x轴的夹角,但是我计算出来并设置后,效果不是很正确,不知道社么原因。。。。
还有个问题就是,可以设置四元组,绕某个向量旋转多少度,这个函数具体是做什么的?可以用来实现上述功能么