关于3D性能优化请教

目前游戏使用了大量sprite3d ,类似RTS游戏, 一个场景内可能最多有几十个角色同时存在,gl verts 多的时候能到十几二十万,gl calls也能上4,500,(我并不清楚这两个值要保持在什么范围下才算达标)玩着玩着就有掉帧的情况,请问有没有什么优化方案,现在网上这一块的资料比较难找,我个人也没什么头绪,希望能有人帮我解惑