3D碰撞问题

用PhysicsSprite3D创建3D刚体后,希望物体碰撞后,不发生碰撞反弹,但是可以进入响应函数,比如人物吃金币之类的,这个怎么设置?
2D的chipchunk是可以通过掩码来实现的,3D的怎么弄呢?在线等?

addRigidBody方法可以传入掩码,具体看 bullet physics的 Collision Filtering部分.
这里上传的截图中,后面注释的部分是要写进去的.
*还有注意的是ios安卓和PC平台最终得到的结果是不同的.具体是哪里有问题我也不记得了@.@