3d效果和效率对比

  • Creator 版本:2.1 beta5

  • 目标平台: 苹果6s

左边是unity,右边cocos,调整了光照强度,效果依然没有unity的那么自然,暗处细节丢失严重,边缘锯齿严重。

另外6s真机测试,同屏显示40个模型(带动画和贴图)帧数下降严重,只有30帧左右,如果加上游戏本身的特效和ui等,帧数在5~15帧。

望官方关注下creator在3d方面的渲染效果和效率问题。

u3d的吃鸡游戏同屏15万面以上20个玩家6s能流畅运行

右半部分的鱼都游泳的时候被太阳晒黑了?

那是ue4

官方:请用最新cocos版本!!

可否对比过layabox

要是跟egret和laya比的话是可以的,但是你跟一个多年的商业引擎比,就过分了。。

那肯定跟最好的比喽!

自己动手丰衣足食

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目前跟u3d有什么好比的,不懂你们在想什么

配置一下这个属性再尝试测试一下性能看看~

参考一下这个选项优化的结果:

2赞

确实有用,提高10帧以上

1赞

和u3d比就过分了.

为何过分,有很多人很自信的啊。为何要打击信心。

光照确实有问题 如果处于光照背面 肯定是全黑 看都看不到 如果是多个光源 那曝光度就太高了 全白了

我们正在添加环境光选项,之后的版本会更方便

慢慢来吧,游戏引擎是大项目也没有办法保证一下子就全部做好

比还是要比的,先解决有无的问题,然后再解决好不好用的问题!加油吧引擎组!!!!