目前粒子、拖尾等特效只支持2D表现。
解决思路:
在3D场景中确定特效的坐标,转化为2D屏幕坐标,在2D屏幕中显示特效。
问题:
如何通过3D场景中坐标,获取对应的屏幕坐标?
目前粒子、拖尾等特效只支持2D表现。
解决思路:
在3D场景中确定特效的坐标,转化为2D屏幕坐标,在2D屏幕中显示特效。
问题:
如何通过3D场景中坐标,获取对应的屏幕坐标?
同问。 我也遇到这个问题
已知worldPosition和camera,求viewport坐标
一边提问我好像想到了。。。这一定是camera的api。于是我找到了
老哥 怎么转的屏幕坐标,camera的api好像没有呀
这个不包含投影吧?
那2个api不是2D的吗?cc.v3怎么转成cc.v2呢
同求 官方有提供吗
x, y, z 只取其中两个值,生成 Vec2 就可以了。
就这样?
这样做不行吧
这是最直接有效的方式,当然你要配合把摄像机对准你的新坐标系统。
不 明白
大佬能详细点吗
pseudo code
var v2 = cc.v2(v3.x, v3.z); cameraNode.setPosition(0, 100, 0); camera.lookAt(0, 0, 0,);
世界坐标系转换为屏幕坐标系API:
let pos = new cc.Vec3(1,2,3); //世界坐标
let screen_pos = cc.Camera.getWorldToScreenPoint(pos)