目前我们打算使用cocos creator v2.2.0来实现一个3D的场景,设计是用C4D进行设计,然后导出.fbx格式的模型直接在引擎里面调用,但是出来的效果和C4D里面渲染的效果差异十分明显
图左是cocos出来的效果,目前用了一个环境光和一个平行光,画面上可以看出明显的锯齿和粗糙。图右是C4D内渲染后的效果,我查了文档,cocos里面好像没有能像C4D一样开启渲染的api,所以现在出来的效果就像C4D里面没有开启渲染一样,就是简单的贴图。
因为第一次吃螃蟹,所以我们这边对这块的经验比较缺乏,所以我想问cocos是否可以像C4D一样开启渲染效果,如果不能,那要如何在现有的引擎条件尽可能地提升改善现在的模型画质,或者给出一个最佳实践方案



