如何提升3D模型的渲染效果

目前我们打算使用cocos creator v2.2.0来实现一个3D的场景,设计是用C4D进行设计,然后导出.fbx格式的模型直接在引擎里面调用,但是出来的效果和C4D里面渲染的效果差异十分明显

图左是cocos出来的效果,目前用了一个环境光和一个平行光,画面上可以看出明显的锯齿和粗糙。图右是C4D内渲染后的效果,我查了文档,cocos里面好像没有能像C4D一样开启渲染的api,所以现在出来的效果就像C4D里面没有开启渲染一样,就是简单的贴图。

因为第一次吃螃蟹,所以我们这边对这块的经验比较缺乏,所以我想问cocos是否可以像C4D一样开启渲染效果,如果不能,那要如何在现有的引擎条件尽可能地提升改善现在的模型画质,或者给出一个最佳实践方案

感觉你的材质是不是都没有调整过,阴影我看也没有去设置

另外纯3D的游戏以及场景,为啥不直接用Cocos Creator3D去做呢?

Cocos Creator 2.2.x中的3D功能毕竟是有限的3D功能

1、我直接把设计导出的.fbx模型拖进引擎,材质就直接应用到画面上来,没有单独调整过材质,如果要调整的话,思路应该怎么调整?
2、为了节省模型大小,我们把整个场景和树都合成了一个一个模型,所以就没有去单独给树设置阴影,目前我们觉得画面上暂时不用阴影也能接受
3、不用Cocos Creator3D是因为这个游戏本身还是一个2D游戏,其他场景都还是2D场景,这是里面相对独立的一个游戏场景,我们想尝试下引擎里面2.5D的能力

现在的问题就是呈现的效果上画质有锯齿,渲染效果比较生硬,氛围什么的也打不到C4D里面的渲染效果

没太看出来你说的锯齿是在哪里?渲染效果的都是得去调整的,光源,材质这些,具体怎么调整,由于我也不是美术,所以也提供不了什么方向

你可以用3D软件先给模型烘焙贴图,可以提升点效果。

截图太小了,给个局部图

嗯嗯,我去了解下