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Creator 版本:2.2.1
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目标平台: iOS
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:必现
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额外线索:
3D场景中一个模型NodeB的材质设置为builtin-unlit-transparent,粒子挂在3D模型NodeA上
,NodeA的z轴比NodeB大,zIndex也比NodeB大。现在情况是NodeA在NodeB的上层,这是正常的,但是挂在NodeA上的粒子在NodeB下面。求该如何解决这种渲染层级问题