3DMax制作的模型需要哪些要求才能被cocos2d-x使用

cocos2d-x版本3.2
加载tests里面的tortoise.c3b没有问题,动画都正常
可是公司3D美术导出的资源,程序里面不能用

以下是fbx-conv转换的日志信息,中间的两行好像不太正常
INFO: FBX to C3T converter, version 0.02.0000 x64 (debug version)
STATUS: Loading source file

INFO: polygons: 1816 (5448 indices), control points: 952
INFO: polygons: 1854 (5562 indices), control points: 933
STATUS: Converting source file
STATUS: Closing source file
STATUS: Exporting to C3T file: 1.c3t
STATUS: Closing exported file
我自己对比了以下导出的c3t文件,跟进去看了下源码:

好像是因为缺少bones什么的,我自己对3d模型不太懂,请大家帮我看一下
3D建模有哪些限制,导出的时候需要怎么设置之类的。
谢谢

请使用3.3Beta吧,3.2支持的模型类型少。
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1578